Главная » 3D Моделирование для новичков. Сборник видеокурсов (2012) PC
3D Моделирование для новичков. Сборник видеокурсов (2012) PC | |
Название: 3D Моделирование Тип издания: Портативный бесплатный сборник видеокурс Назначение: Сборник обучающих видеокурсов Разработчик: Teachvideo.ru Год: 2012 Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Таблетка: Не требуется Размер: 3,35 Gb Описание: В сборнике видеокурсов "3D Моделирование для новичков" присутствуют курсы по работе в наиболее популятных программах для работы с 3D и проектированием. [spoiler=Содержание:] 3ds Max 2009 Глава 1. Знакомство с 3ds max Первый запуск программы Обзор интерфейса программы Работа с главным меню Работа с главной панелью инструментов Работа с окнами проекций Работа с командной панелью Нижняя строка интерфейса Глава 2. Создание примитивных объектов и сплайнов Создание примитивов при помощи мыши. Создание примитивов. ввод с клавиатуры. Создание улучшенных примитивов. Создание составных объектов при помощи булевых операций Кривые и сплайны. Обзор. Создание сплайнов Создание кривых Создание составных объектов при помощи сплайнов Создание сложных объектов при помощи вращения сплайнов Глава 3. Редактирование объектов Выделение объектов Перемещение объектов Вращение объектов Изменение габаритов объектов Глава 4. Модифицирование объектов Простейшие модификаторы. Изгиб. Простейшие модификаторы. Скручивание Работа с контурами. Выдавливание. Модифицирование объектов при помощи редактирования контрольных точек Модифицирование объектов при помощи редактирования полигонов Полигональное моделирование на примере создания стула Глава 5. Работа со светом Основные типы источников света Ненаправленные источники и свет прожектора Другие типы источников света Настройка источников света Настройка теней Глава 6. Работа с материалами и текстурами Знакомство с редактором материалов Отображение образцов материалов Браузер материалов Загрузка и применение материалов Создание материалов Глава 7. Создание анимированной сцены Настройка шкалы времени Создание ключевых кадров Управление воспроизведением анимации Редактирование ключевых кадров Окно треков Глава 8. Визуализация сцены Рендеринг статической сцены Настройка рендеринга статической сцены Рендеринг динамической сцены Autodesk 3ds Max 2010 Глава 1. Общие функции Интерфейс Конфигурация видовых окон Режимы отображения объектов Горячие клавиши Выделение объектов Подобъекты Управление отображением объектов Копирование объектов Объединение объектов Функция Point Center Глава 2. Моделирование объектов Создание простых объектов Редактирование объектов Создание сферы Создание коробки Создание цилиндра Создание расширенных примитивов Формы объектов Сплайн Линия Сплайн прямоугольник Освещение Тени Камеры Линзы Материалы Управление Материалами Дополнительные материалы Тонирование материалов Дополнительные функции тонирования Текстурные Карты. Часть 1 Текстурные Карты. Часть 2 Проецирование текстурных карт Растровые карты. Часть 1 Растровые карты. Часть 2 Визуализация. Часть 1 Визуализация. Часть 2 Визуализация. Часть 3 Эффекты окружения Атмосфера Туман Объемное освещение Линзовые эффекты Специальные эффекты Autodesk Maya 2010 Глава 1. Введение. Запуск приложения Введение. Запуск приложения Глава 2. Интерфейс программы Основные элементы интерфейса. Часть 1 Основные элементы интерфейса. Часть 2 Модули меню Дополнительные опции меню Отображение объектов Глава 3. Работа с примитивами Начало работы над проектом Перемещение по рабочему пространству Примитивы и их параметры Создание примитивов и их выделение Наложение материала, масштабирование, ротация Создание сцен на основе примитивов Глава 4. Работа с объектами Представление объектов в виде сетки Представление объектов в виде узлов Отображение объектов в окнах проекций Выравнивание объектов Объединение объектов в группу Окна Outliner и Hypergraph Копирование и дублирование объектов Глава 5. Работа с материалами Запуск редактора узлов Hypershade Вид окна редактора узлов Hypershade Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт Глава 6. Инструменты управления анимацией Слайдеры Настройка параметров анимации Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров Просмотр анимации Глава 7. Деформация Деформаторы Деформатор Bend Деформатор Flare Деформаторы Sine и Squash Деформаторы Twist и Wave Анимирование деформаторов Глава 8. Работа с освещением сцены Источники света Параметры источников света Добавление источника света Point Создание теней Добавление источника света Directional Глава 9. Работа с камерами Камеры Вид сцены через камеру Управление камерами Параметры настройки камер Создание и настройка камеры Моделирование здания в 3ds Max 2009 Глава 1. Загородный дом "под ключ" в 3ds Studio Max Введение Учимся быстро работать в видовых окнах Создаем свои горячие клавиши Удобное отображение объектов и восстановление сцены после множества ошибок Подготавливаем чертеж для дома Рисуем контур стен Выращиваем стены Готовим вырезы для окон и дверей Расставляем дверные вырезы по местам Расставляем оконные вырезы и делаем проемы в стенах Заделываем дыры в проемах Корректируем полигоны дома Стараемся делать основные полигоны четырехугольными Пристраиваем основание крыльца и ступени Заготавливаем стойки крыльца Достраиваем крыльцо Устанавливаем перила Располагаем балясины Накрываем дом крышей Усложняем конструкцию крыши Делаем заготовку для гаражных ворот Доделываем ворота и заезд в гараж Половина оконной рамы Продолжаем «плотнические» работы с рамой Вставляем в раму стекло и выставляем ее по проему Делаем оконные декоративные ставни Жалюзи в ставни Декорируем оконные проемы подоконниками и наличниками Расставляем двери и опорные столбы Создаем дверные ручки Моделирование интерьера в 3ds Max 2010 Глава 1. Создаем интерер в 3ds Max Введение Помещение кафе Декорируем потолок и приделываем плинтусы Создаем окно Вставляем окна Делаем зеркало Плафон для настенного светильника Основа светильника Вешаем светильник и начинаем делать карниз для занавесок и штор Доделываем карниз Создаем подоконник и подготавливаем занавеску Подвешиваем занавеску при помощи «Реактора» Делаем подвесные кольца для занавески Делаем штору Вешаем штору на карниз Подвязка для шторы Крепление подвязки Круглый стол Скатерть Каркас стула Приделываем спинку к стулу Доделываем спинку и приделываем сиденье Создаем стеклянный бокал Некоторые элементы создания остальной посуды Создаем источник света, выставляем камеру и делаем настройки рендера Делаем материалы побелки, настенной краски и пола из ламината Материалы занавески и других тканей Материалы светильника Текстурируем стул и назначаем материалы зеркалу Стекло для бокала и фарфор для чашки Текстурируем тарелку Расставляем мебель Моделирование автомобиля в 3ds Max 2010 Глава 1. Моделируем BMW X5 в 3ds Max 2010 Введение Создаём студию для автомобиля Накладываем текстуры чертежей на студию Начинаем создавать переднее крыло автомобиля Постепенно переходим на капот Доделываем общую форму капота Создаем отверстие для решетки радиатора и углубление в капоте Приступаем к созданию бампера Продолжаем создание общей формы бампера Уточняем геометрию бампера для последующей детализации Начинаем детализацию Заканчиваем основные элементы бампера и доделываем переднее крыло Детализируем арку переднего колеса и делаем выразительнее углубление в капоте Создаем конструктивные щели между деталями автомобиля Продолжаем детализацию бампера Придаем четкость геометрии углублений и изломов бампера Делаем углубление для противотуманной фары Доделываем противотуманную фару Создаем углубление в верхней части капота Заполняем углубление решеткой Доделываем решетку Обзор основных элементов кузова и объединение зеркальных копий в единый объект Начинаем моделировать диск колеса Соединяем спицы Заканчиваем диск Заключение Моделирование смартфона 3ds Max 2010 Глава 1. Предварительная настройка. Построение студии Предварительная настройка. Построение студии. Часть 1 Предварительная настройка. Построение студии. Часть 2 Глава 2. Построение корпуса Построение корпуса. Часть 1 Построение корпуса. Часть 2 Глава 3. Построение нижней крышки корпуса Построение нижней крышки корпуса. Часть 1 Построение нижней крышки корпуса. Часть 2 Построение нижней крышки корпуса. Часть 3 Глава 4. Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 1 Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 2 Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 3 Глава 5. Добавление деталей Добавление деталей. Часть 1 Добавление деталей. Часть 2 Добавление деталей. Часть 3 Глава 6. Установка освещения, текстурирование Установка освещения, текстурирование. Часть 1 Установка освещения, текстурирование. Часть 2 Моделирование наручных часов в 3ds Max 2010 Глава 1. Моделирование наручных часов в 3ds Max 2010 Построение студии. Построение циферблата. Часть 1 Построение циферблата. Часть 2 Построение циферблата. Часть 3 Построение корпуса часов. Часть 1 Построение корпуса часов. Часть 2 Построение верхнего и внутреннего кольца. Построение стекла. Построение нижней крышки корпуса. Построение крепления браслета. Построение фиксатора и механизма завода. Построение колесика заводного механизма. Построение браслета. Часть 1 Построение браслета. Часть 2 Настройка связей. Анимация. Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 1 Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 2 Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 3 Аскон Компас 3D v11 Глава 1. Интерфейс системы Вид приложения Рабочий экран программы Панель свойств Расширенные панели команд Компактные панели Настройка интерфейса Глава 2. Приемы работы с документами Создание и открытие документа Сохранение документа Свойства документа Шаблоны документов Глава 3. Базовые приемы работы Курсор и управление им Использование контекстных меню и панелей Глава 4. Геометрические объекты Стили геометрических объектов Точки Вспомогательные прямые Параллельные и перпендикулярные прямые Касательные и биссектрисы Отрезки Окружности Многоугольники Глава 5. Простановка значений и размеров Линейные размеры Диаметральные и радиальные размеры Угловые размеры Глава 6. Редактирование Изменение свойств Сдвиг Копирование Преобразования объектов Удаление объектов Глава 7. Создание чертежей Управление листами Основная надпись чертежа Общие приемы работы с видами Слои Глава 8. Особенности работы с трехмерными моделями Базовые приемы работы часть 1 Базовые приемы работы часть 2 Управление массо-центровочными характеристиками модели Глава 9. Приемы моделирования деталей Создание основания тела Приклеивание формообразующих элементов Вырезание формообразующих элементов Дополнительные конструктивные элементы Тела, состоящие из отдельных частей Многотельное моделирование Преобразование тела в деталь Глава 10. Измерения в моделях Информационное окно Расстояние и угол Длина ребра и площадь Отклонение поверхностей Настройка точности измерений Глава 11. Импорт и экспорт моделей Импорт Экспорт Autodesk AutoCAD 2009 Глава 1. Знакомство с программой Знакомство с интерфейсом Лента Главное меню Меню строки заголовка Панели инструментов Строка состояния Настройка интерфейса Сохранение и восстановление параметров интерфейса Глава 2. Работа с документами Создание чертежей Открытие и сохранение чертежей Глава 3. Настройка рабочей области и привязок Пиктограммы привязок Шаговая привязка и отображение сетки Объектная привязка и режим «ОРТО» Глава 4. Создание объектов Построение отрезков и ломаных Создание дуг Создание окружностей Создание эллипсов Создание прямоугольников и многоугольников Создание вспомогательных прямых, лучей и сплайнов Использование штриховки и градиента Глава 5. Редактирование объектов Выделение объектов Перемещение объектов Копирование объектов Применение инструмента «Зеркало» Редактирование объектов Работа с параметрами линий Глава 6. Нанесение размеров Нанесение линейных размеров Нанесение угловых размеров Нанесение длин дуг Нанесение диаметров и радиусов Нанесение ординатных размеров Глава 7. Нанесение текстовых надписей и работа с таблицами Создание однострочной надписи Создание многострочной надписи Создание таблиц Выбор и редактирование стиля таблицы Редактирование таблиц Редактирование текста в таблицах Глава 8. Работа с 3D моделями Способы навигации Видовой куб Штурвал Создание примитивов Редактирование 3D объектов Использование визуальных стилей Изменение цвета и материала моделей Создание политела Выдавливание объектов Создание составных тел Вычитание и пересечение объектов Создание сечений трехмерных объектов Autodesk AutoCAD 2010 (английская версия) Глава 1. Интерфейс программы Обзор основных управляющих элементов программы Панель быстрого доступа Работа со строкой состояния Настройка пользовательского интерфейса Глава 2. Работа со вспомогательными инструментами Сетки и привязки Привязка к объектам Глава 3. Построение графических объектов чертежа Построение отрезков Построение прямоугольников Построение многоугольников Методы построения окружностей Глава 4. Способы выделения объектов Выделение в режиме «Рамка» Выделение методом «Пересечение» Глава 5. Модифицирование объектов Перемещение Копирование Удаление Вращение Глава 6. Простановка размеров и расчет площади. Простановка размеров. Расчет площади и периметра Глава 7. Работа с текстом и таблицами Простой текст Вставка таблиц Глава 8. Подготовка и печать чертежей Листы по умолчанию Печать чертежей Глава 9. Нововведения в версии Autocad 2010 Усовершенствование пользовательского интерфейса. Усовершенствование ленты команд Геометрические привязки Измерительные привязки Режим 3D-проектирования Навигация в режиме 3D-проектирования Autodesk AutoCAD 2010 (русская версия) Глава 1. Интерфейс программы Обзор основных управляющих элементов программы Главное меню Панель быстрого доступа Обзор ленты команд Работа со строкой состояния Настройка пользовательского интерфейса Система справки Глава 2. Работа со вспомогательными инструментами Сетки и привязки Привязка к объектам Единицы измерения Использование режима параллельности Глава 3. Построение графических объектов чертежа Построение отрезков Использование параметра «Продолжить» Использование параметра «Замкнуть» и «Отменить» Построение прямоугольников Построение многоугольников Методы построения окружностей Построение эллипсов Геометрические зависимости Размерные зависимости Глава 4. Способы выделения объектов Выделение в режиме «Рамка» Выделение методом «Пересечение» Глава 5. Модифицирование объектов Перемещение Копирование Удаление Вращение Масштабирование Глава 6. Простановка размеров Простановка линейных размеров с указанием узловых точек Ординатные размеры Простановка радиусов и диаметров Простановка угловых размеров Простановка базовых размеров Простановка размерных цепочек Расчет площади и периметра Штриховка объектов Глава 7. Работа с текстом и таблицами Простой текст Многострочный текст Контекстная вкладка «Многострочный текст» Вставка таблиц Глава 8. Работа с трехмерной графикой Режим 3d проектирования Построение трехмерных объектов Куб навигаций Вращение сцены Глава 9. Подготовка и печать чертежей Листы по умолчанию Настройки печати [/soiler] Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении. Скриншоты: Скачать 3D Моделирование для новичков. Сборник видеокурсов (2012) PC | |
|
Всего комментариев: 0 | |
Категории раздела
Жанр
Тэги
Статистика
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Архив новостей
- 000 Декабрь
- 2010 Январь
- 2010 Февраль
- 2010 Март
- 2010 Апрель
- 2010 Декабрь
- 2011 Январь
- 2011 Февраль
- 2011 Апрель
- 2011 Май
- 2011 Июнь
- 2011 Июль
- 2011 Август
- 2011 Сентябрь
- 2011 Октябрь
- 2011 Ноябрь
- 2011 Декабрь
- 2012 Январь
- 2012 Февраль
- 2012 Март
- 2012 Апрель
- 2012 Май
- 2012 Июнь
- 2012 Июль
- 2012 Август
- 2012 Сентябрь
- 2012 Октябрь
- 2012 Ноябрь
- 2012 Декабрь
- 2013 Январь
- 2013 Февраль
- 2013 Март
- 2013 Апрель
- 2013 Май
- 2013 Июнь
- 2013 Июль
- 2013 Август
- 2013 Сентябрь
- 2013 Октябрь
- 2013 Ноябрь
- 2013 Декабрь
- 2014 Январь
- 2014 Февраль
- 2014 Март
- 2014 Апрель
- 2014 Май
- 2014 Июнь
- 2014 Июль
- 2014 Август
- 2014 Сентябрь
- 2014 Октябрь
- 2014 Ноябрь
- 2014 Декабрь
- 2015 Январь
- 2015 Февраль
- 2015 Март
- 2015 Апрель
- 2015 Май
- 2015 Июнь
- 2015 Июль
- 2015 Август
- 2015 Сентябрь
- 2015 Октябрь
- 2015 Ноябрь
- 2015 Декабрь
- 2016 Январь
- 2016 Февраль
- 2016 Март
- 2016 Апрель
- 2016 Май
- 2016 Июнь
- 2016 Июль
- 2016 Август
- 2016 Сентябрь
- 2016 Октябрь
- 2016 Ноябрь
- 2016 Декабрь
- 2017 Январь
- 2017 Февраль
- 2017 Март
- 2017 Апрель
- 2017 Май
- 2017 Июнь
- 2017 Июль
- 2017 Август
- 2017 Сентябрь
- 2017 Октябрь
- 2017 Ноябрь
- 2017 Декабрь
- 2018 Январь
- 2018 Февраль
- 2018 Март
- 2018 Апрель
- 2018 Май
- 2018 Июнь
- 2018 Июль
- 2018 Август
- 2018 Сентябрь
- 2018 Октябрь
- 2018 Ноябрь
- 2018 Декабрь
- 2019 Январь
- 2019 Февраль
- 2019 Март
- 2019 Апрель
- 2019 Май
- 2019 Июнь
- 2019 Июль
- 2019 Август
- 2019 Сентябрь
- 2019 Октябрь
- 2019 Ноябрь
- 2019 Декабрь
- 2020 Январь
- 2020 Февраль
- 2020 Март
- 2020 Апрель
- 2020 Май
- 2020 Июнь
- 2020 Июль
- 2020 Август
- 2020 Сентябрь
- 2020 Октябрь
- 2020 Ноябрь
- 2020 Декабрь
- 2021 Январь
- 2021 Февраль
- 2021 Март
- 2021 Апрель
- 2021 Май
- 2021 Июнь
- 2021 Июль
- 2021 Август
- 2021 Сентябрь
- 2021 Октябрь
- 2021 Ноябрь
- 2021 Декабрь
- 2022 Январь
- 2022 Февраль
- 2022 Март
- 2022 Апрель
- 2022 Май
- 2022 Июнь
- 2022 Июль
- 2022 Август
- 2022 Сентябрь
- 2022 Октябрь
- 2022 Ноябрь
- 2022 Декабрь
- 2023 Январь
- 2023 Февраль
- 2023 Март
- 2023 Апрель
- 2023 Май
- 2023 Июнь
- 2023 Июль
- 2023 Август
- 2023 Сентябрь
- 2023 Октябрь
- 2023 Ноябрь
- 2023 Декабрь
- 2024 Январь
- 2024 Февраль
- 2024 Март
- 2024 Апрель
- 2024 Май
- 2024 Июль
- 2024 Август
- 2024 Сентябрь
- 2024 Октябрь
- 2024 Ноябрь
- 2024 Декабрь
- 2025 Январь
- 2025 Февраль
- 2025 Март
- 2025 Апрель
- 2025 Май
- 2025 Июнь